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Bonjour, je fais un menu personnaliser et je ne sais pas comment appeler le journal de quête. Si quelqu'un peut m'aider. Merci d'avance.

Bonjour, la 3.2 vient de sortir !
Vous pouvez appeler la scène avec un appel de script : SceneManager.push(Scene_Quest)
Cordialement

Merci beaucoup ;)

Merci de votre réponse rapide et efficace 

Je vais pouvoir commencer a bien développer mon jeu  avec cette outil merci à vous .  

Il n'y a pas de quoi, n'hésitez surtout pas à me solliciter si vous avez besoin d'aide.

avez vous un tuto sur la façon d utiliser votre Outil svp ?

bonjour 

J ai acheté le plugin, je l ai bien installé dans mon fichier plugin ( affiché On ) mais lorsque je lance le jeu il me met un message d erreur ( type error )

Canot read property Clamp of undefined 

Je suis sur Steam 

Merci de m’éclairer 

(1 edit)

Après avoir fait des vérifications, j'ai réalisé que l'erreur est due au fait que je n'ai pas indiqué les valeurs par défaut pour la fenêtre du tracker dans les paramètres du plugin.
Vous devrez donc les configurer manuellement dans le plugin en double cliquant sur "Tracker".
Ce problème est résolu par la version 3.1.

(1 edit)

rebonjour escusez moi de vous solliciter souvent auriez vous les paramètres par défaut du tracter svp merci  car  j ai mis des chiffres mais il ne s affiche pas qund je veut l ouvrir

Cordialement 

Normalement la 3.1 a résolu le problème, mais voici les paramètres par défaut du tracker :
{"X":"0","Y":"0","W":"350","H":"Graphics.boxHeight","O":"0"}

rebonjour escusez moi encore de vous 

solliciter mais j ai un message d erreur lorsque je vais dans une autre map ( processus parallèle le dialogue tout vas bien ) 

Mais lorsque dans l événement qui doit doit lancer un combat automatique  cela me met cannot set property ‘visible’ of undefined 

Mais quand je désactive votre plugin l événements marche bien

Je ne suis pas expert comme vous dans e script âge et code 

Merci de m indiquer cordialement 

Je mettrai en ligne la nouvelle version dès que possible. En attendant veuillez renommer le plugin en KeinerQuest.js pour résoudre les problèmes liés aux commandes des modules.

Bonjour, une fois le pack acheter comment l'installer sur rpg maker mz

Bonjour, pour commencer, accédez au dossier de votre projet, puis ouvrez le dossier "js/plugins". Collez le plugin dans ce dossier. Ensuite, dans l'interface, rendez-vous dans le "Gestionnaire de modules complémentaires". Double-cliquez à la fin de la liste pour ajouter un plugin. En dessous du nom, une fenêtre s'ouvrira, vous permettant de sélectionner l'un des plugins présents dans le dossier du projet. Choisissez le plugin souhaité, apportez les modifications nécessaires à droite, puis cliquez sur "OK" pour enregistrer.

Is there a way with this plugin to reactivate an already finished quest? For example, In my game, some of the quests I use more than once and I'm wondering if there's a command that puts a completed quest back in the active category to be completed again.  (Sort of like recycling a quest over and over.)

This functionality will be included in 3.0 which will be released shortly.

Version 3.0 is released! Do not hesitate to provide feedback.

I found the documentation to be a bit lacking. What is the command to activate a quest, to show an objective and to complete an objective?

I'm not OP, but you access those functions by selecting "Plugin Command" on page 3 of the event commands menu. The details of what each command option does and how to use them are explained in the plugin's documentation and the Plugin Command menu.

Excuse me for my late response, yes on rpg maker mz you have on page three the "plugin command", selecting in this window the plugin you will access different commands depending on the need.

Appears to turn game switches on and off, causing errors with other gameplay flow.

Hello, can you tell me more about the error?

When changing the quest settings (showing next steps, marking complete, etc) via plugin command it seems to turn on/off global switches.

(1 edit)

Thanks this is an error on my part, this was supposed to activate the global switches when the quest and finish, inadvertently I left the test code, instead of the switches configured in the quest. To apologize for this inconvenience, a new version will be released shortly, with corrections and new additions.

Kind regards Keiner

You rock! Looking forward to it :D

Have you had a chance to get this fixed up? :)

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Hello, yes this was corrected, so I improved the scroll system, which corrects a problem with the maximum content size. We can now, with a left click, move the content from top to bottom. Added shift to quickly move content with the up and down keys. As well as adding additional information for the objectives. Added a mini window to confirm the quest. This version 3.0 will be released in the following days. The tracking system is still under development.

Bonjour, j'ai acheter le plugin mais j'e n'arrive pas à afficher les quêtes que je crée, dans un évènement je fait module complémentaire, je sélectionne bien votre plugin nommé "obfuscated" je vais sur quête -> je sélectionne "commencer" , mais elle n'apparait pas dans le journal, pourtant je l'ai bien crée dans le plugin en position 2 en laissant la première ligne vide comme indiqué. Sauriez vous ce que je fait mal ?

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Bonjour, je viens de voir le pourquoi, renommer le fichier "obfuscated.js" en  "KeinerQuest.js". Puis recréer les modules en sélectionnant le fichier renommer. 

Bonjour, merci beaucoup j'ai réussi à afficher ma quête mais je pense que les lignes sont peut être décalées car quand j'active la quête avec Id 2 c'est celle à la ligne 3 qui s'active, mais cela marche en tout cas

J'ai une erreur aussi dès que je veux  Masquer/Afficher/Activer/Désactiver le menu avec le module complémentaire quand j'active l'évènement cela me met l'erreur : 

"_0x27d733.split is not a function" 

Sauriez vous à quoi cela peut être du ? 

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Bonjour, désoler du temps d'attente, une version qui normalement corrige ce désagrément. Une correction sur les id, cette fois il correspond bien aux numéros dans les paramètres des données des quêtes. L'erreur "_0x27d733.split is not a function" sera fixé.

Merci, pour votre signalement, la version qui corrigera tout ça, sortira dans les jours a venir.

Cordialement

D'accord super ça me rassure, très bien j'attend cette version du coup !

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Voici la 2.0, correction et quelques nouveauté.

Hello, I've purchased your product, but I cannot seem to work out how to display quests. I believe this is due to my lack of understanding what a 'quest id' is. If you could provide a tutorial or direct me to a sample project, that would be most helpful. 

Hello, for the id quest, this represents the number in the list of Quests Data parameters.